GODOT 3.0 開發進度匯報 #7
由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。 GDNative C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。 D 語言綁定 也正在 ...
由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。 GDNative C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。 D 語言綁定 也正在 ...
場景(Scene)與節點(Node) 簡介 先設想有那么一瞬間你自己不再是一名游戲開發者了,而是一名大廚! 你的裝備換成了一套大廚的制服。不要考慮制作游戲的事情,你現在的職責是為你的顧客創建新 ...
每款游戲引擎都有不同定位、滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉 ...
編寫腳本(Scripting) 簡介 關於無需編程即可創建視頻游戲的那些工具的談論有很多。不用學習編程知識對很多獨立開發者來說就是一個夢想。這種需求 - 游戲開發者、甚至在很多公司內部,希望對游戲 ...
制作插件 下文僅針對2.1版本。 關於插件 插件是為編輯器擴展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和標准場景開發,甚至都不需重新加載編輯器就可生效。不像模塊,你無需創建C++代 ...