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GODOT 3.0 開發進度匯報 #7

由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。 GDNative C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。 D 語言綁定 也正在 ...

Sat Jul 01 21:42:00 CST 2017 1 2866
[譯]Godot系列教程一 - 場景與節點

場景(Scene)與節點(Node) 簡介 先設想有那么一瞬間你自己不再是一名游戲開發者了,而是一名大廚! 你的裝備換成了一套大廚的制服。不要考慮制作游戲的事情,你現在的職責是為你的顧客創建新 ...

Mon Oct 17 02:29:00 CST 2016 0 2364
[譯]Godot設計哲學

每款游戲引擎都有不同定位、滿足不同的需求。這不僅因為它們所提供的功能不同,更在於每款引擎獨特的設計。這些引擎背后各自的設計哲學,會給游戲帶來不同的開發流程和開發方式。 面向對象設計 Godot信奉 ...

Mon Apr 06 01:07:00 CST 2020 0 882
[譯]Godot系列教程四 - 編寫腳本

編寫腳本(Scripting) 簡介 關於無需編程即可創建視頻游戲的那些工具的談論有很多。不用學習編程知識對很多獨立開發者來說就是一個夢想。這種需求 - 游戲開發者、甚至在很多公司內部,希望對游戲 ...

Thu Oct 20 08:09:00 CST 2016 2 1652
[譯]Godot系列教程五 - 制作Godot編輯器插件

制作插件 下文僅針對2.1版本。 關於插件 插件是為編輯器擴展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和標准場景開發,甚至都不需重新加載編輯器就可生效。不像模塊,你無需創建C++代 ...

Mon Nov 21 07:39:00 CST 2016 0 1835

 
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